Blender 是全球主流的免费开源全能 3D 创作套件,由荷兰 Blender 基金会维护,支持Windows / macOS / Linux全平台,不仅主打 3D 建模,还集成了渲染、动画、雕刻、特效、视频剪辑、游戏开发等全流程功能,个人和商业使用完全免费、无版权限制。
1、打开Blender后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文。

2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文。

一.准备工作
1、新建一个默认场景。
在右上角的小三角下拉菜单将光照改成快照材质,并选择蓝紫色的材质球。

2、同时勾选下方的Cavity。

3、类型从屏幕改成两者。

4、这样操作会使模型边缘更清晰,方便观察。

二.开始建模
1、小键盘区数字1将画面切换到前视图。

2、进入编辑模式,将物体s缩小成下方的立方体。

3、S沿着Y轴缩放,就可以得到一个细窄的立方体。

多边形建模:做硬表面(机械、建筑、产品、角色身体)
雕刻建模:高精度生物雕刻(怪兽、角色、手办、雕塑)
参数化 / 几何节点建模:程序化生成复杂模型(无需手动布线)
曲线 / 曲面建模:适合工业设计、流线型物体
重拓扑、UV 展开、法线烘焙:专业建模必备配套工具
EEVEE:实时渲染引擎,秒出效果图,做预览 / 动画极快
Cycles:物理光追渲染,画质接近电影级
完整支持 PBR 材质流程,兼容各类贴图和外部渲染器
Q:Blender如何导出模型到其他软件
A:文件菜单选择“导出为/OBJ”,勾选“应用变换”确保缩放比例正确。
Q:Blender渲染结果出现噪点或黑斑
A:增加Cycles采样值,启用降噪功能,或检查灯光设置是否合理。
Q:Blender骨骼绑定后模型变形异常
A:检查骨骼权重绘制是否均匀,使用“自动归一化”功能平衡权重分布。