Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL,正版授权根据“游戏王”动漫IP打造的卡牌战斗手游,采用新时代四人卡片对战游戏模式,此外还有四人合作模式和单人模式多种玩法,喜欢游戏王的你不容错过啦!

有趣的三种玩法
除了四人对战模式模式,游戏还包含和《游戏王》角色们组队战斗的单人模式,以及四名决斗者合作挑战强大的副本头目的四人合作模式!
在喜欢的模式里成为最强决斗者吧!
角色
《游戏王》七部动画片的角色在游戏中登场!让他们成为你的决斗搭档,为你提供支持吧!
与搭档加深友情,共通挑战强敌!
动画片配音演员原班人马为决斗带来了热烈的临场感!
怪兽
所有怪兽均以3D模型再现!充满魄力的召唤动画令你大享眼福!
强化怪兽,让它们获得各种技能,随心所欲装备组合。
同样的怪兽装备不同的技能,也能带来不同的战斗方法!
把你喜欢的怪兽设置成王牌怪兽,打造属于你的原创卡组!
面向新手的推荐点
《Yu-Gi-Oh Cross Duel》超越了过往卡片游戏的界限,是符合直觉的全新决斗游戏!
即使没有玩过《游戏王》题材的卡片游戏,这款游戏简单的操作和规则无论是谁都能轻松学会!
不会构筑卡组也没关系!选好你喜欢的怪兽,就能使用自动编辑卡组功能自动完成卡组!
四人比赛也会匹配与你实力相近的对手,即使刚刚加入游戏,也可以安心享受对战!
面向《游戏王》爱好者的推荐点
把动画片的角色设为搭档,他们会为你提出各种建议,偶尔还会和你一起组队决斗!
和喜爱的角色一同体验新时代的决斗吧!
时而并肩战斗,时而反目成仇……如何在新型四人对战中选择战术,也是本作的一大魅力。
在怪兽上设置不同技能,策略可以无限展开!围绕着你喜爱的王牌怪兽,设计战术和卡组构筑吧!

《Yu-Gi-Oh Cross Duel》是与世界各地的决斗者实时对战的新型卡片游戏!
《游戏王》是高桥和希老师从1996年在株式会社集英社的《周刊少年Jump》上连载的人气漫画。Konami Digital Entertainment以该系列漫画的动画片《游戏王》系列(目前在东京电视台等电视台播出)为灵感,为世界各地的爱好者带来了集换式卡片游戏(TCG)和各种家用机游戏。

交叉决斗(四人对战模式)
和世界各地的决斗者一争高下的四人对战模式!
战胜其他决斗者,提升实力,成为最强决斗者吧!
怪兽上可以设置的技能数量比其他模式要少,胜负的关键是战略和操作。
副本决斗(四人合作模式)
四人合作,一起挑战强大的副本头目!
怪兽上可以设置的技能数量较多,如何强化怪兽是取胜的关键!
可挑战的副本头目会定期轮替,击败各种副本头目,提升级别吧。
组队决斗(单人模式)
和搭档角色组队,选择对手角色队伍,展开二对二的决斗!
随着游戏进展,可以使用2倍速游戏和自动游戏等功能,在碎片时间也可以轻松游戏!
作为单人模式,也可以用来练习新构筑的卡组如何操作。

游戏模式
排位:4人混战
场地:每名玩家4000LP,有3个怪兽区,3个陷阱区,和一个固定怪兽区
每两名玩家之间有一条距离2的移动线

回合流程
主要阶段
每名玩家抽一张卡。然后所有玩家在30s内同时行动:
在己方怪兽区以攻击或防御表侧表示召唤怪兽或覆盖陷阱
没有一回合一次限制,如:可以先召唤两只下级怪兽再进行上级召唤
没有额外卡组,融合、同调、超量、链接等怪兽需在主卡组抽上手后依据召唤条件召唤
仪式怪兽不需要仪式魔法卡
融合、仪式只能以场上怪兽为素材召唤
灵摆改成新技能
陷阱卡
陷阱满足条件自动发动(类似奥秘)
有些陷阱需要设置位置(从6条线中的中点),有怪兽进入时发动

(陷阱卡真的是陷阱了,掉进落穴无法动弹)
战斗阶段
战斗阶段开始时
所有玩家在15s内选择是否使用魔法卡(所有魔法卡只能在这个时点发动)
没有连锁,发动后立刻执行。一般都是贴BUFF/DEBUFF
战斗阶段
所有攻击表示的怪兽移动1距离
不同势力怪兽相遇的场合,互相减去对方ATK(攻击表示)/DEF(防守表示)的数值。低的一方怪兽被消灭。攻击表示的怪兽继续移动
怪兽到达敌方玩家的场合,若没有防守怪兽则直接攻击玩家,若有防守怪兽则与防守怪兽战斗,且战斗结束后不攻击玩家。
攻击表示怪兽破坏攻击表示的怪兽不能造成溢出伤害,只能通过直接攻击玩家造成战斗伤害
直接攻击玩家:被攻击玩家减少等同ATK的LP值(最小减至0),攻击方恢复等量LP值(最大8000)
战斗结束阶段
如果一名玩家LP归0,或是游戏第8回合,游戏结束。
游戏结束
根据剩余LP排名
总体来说,游戏最大的改动在于战斗后会减去相应的数值,强如黑魔导也打不过两个斧王。这个炉石化的修改让游戏更注重资源控制
混战打起来像三国杀国战的感觉。因为直接攻击带吸血效果,且LP多者获胜,所有想拿第一肯定是要蹭到直接攻击的。
左右两路进攻起来安全。走中路可能会同时面对3方乱战,有一定风险。
构筑
构筑由王牌怪兽+19张其他卡组成,每张卡不能重复
王牌怪兽:卡组构筑时选择的一只怪兽,游戏开始时必定在起始手牌。
游戏养成
游戏的卡牌机制
游戏的卡牌并不是固定的效果,而是自己DIY技能
每个怪兽可以用素材解锁技能树,虽然技能树看起来很长,但13个技能里也只能选一个装备

(花里胡哨的技能,最实用的是+200攻)
SR和UR的怪兽有专属技能,实际上就是原作技能的翻版

(破灭疾风弹,最强的技能往往朴实无华)
氪金程度
游戏需要获得的除了卡牌还有素材。
虽然构筑只能放一张卡,但王牌怪兽需要抽3张来解锁技能槽。
UR率3.5%,SR率6.5%,约30抽一个UR。起始任务大约5~6UR,后续日常每月1.5UR左右,获取难度相当高
技能解锁需要素材。游戏起始任务提供的素材不多也不算少,恰好能提供一套相对可以的构筑。每月可以通过代币兑换,获取途径不是很多。
技能槽
排位模式中,王牌怪兽可以装备3个技能,其他怪兽可以装备1一个技能,魔法陷阱不能装技能。
但怪兽初始的槽位是1,突破槽位需要抽到相同的怪兽,比如想用青眼白龙做王牌怪兽的话,需要抽到3张才能发挥其全部实力

(一套刚玩3小时的白龙RUSH,起手选个白龙就能玩)
组队模式/副本模式
排位模式无氪只能算勉强能玩,真正的氪金大头在副本模式
副本模式中,卡组中所有怪兽的所有5个技能槽都能生效,并且有着需要更稀有素材解锁的副本专用技能,意味者需要抽到更多的相同卡来解锁技能槽,养成上限相当大。

(四人合作对抗风帝莱扎,每只怪都可以装备5个技能)
总结来说,科乐美送的UR少的可怜(虽然能通过4张UR换指定一张,但显然没MD良心),各种活动又肝收益又低,颇有DL遗风。
当前UR都是大哥需求不高,且混战运气成分大,导致无氪勉强能玩。